最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
魔兽世界有必要4k吗?…
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?…
腾讯开源的 libco 号称千万级协程支持,那个共享栈模式原理是什么?…
为什么说索尼相机的色彩科学薄弱?…
备案号:粤-ICP备39386727号-1 网站地图