开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么从事技术的人普遍都比较难沟通?…
请各位参与了鸿蒙NEXT APP适配的开发者来谈一谈适配过程中的感受?…
世界上最大的航母有多大?…
学生校服如何隐藏内衣痕迹?…
备案号:粤-ICP备39386727号-1 网站地图